Skip to main content

28 September 2026

Νέα δημοσίευση στο IEEE CloudNet 2026 Το eBusiness & User Experience Lab του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου ανακοινώνει τη νέα ερευνητική του εργασία που θα παρουσιαστεί στο IEEE International Conference on Cloud Networking (CloudNet 2026). Η εργασία έχει τίτλο: “Continuum-Aware Runtime Delivery of Large 3D Assets to Standalone Virtual Reality: The LearnSphere Demonstrator” και υπογράφεται από τους Irene Ioannidou, Marios Katsis, Spiros Sirmakessis και Panos Papadatos του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πελοποννήσου. Η έρευνα παρουσιάζει το LearnSphere, ένα standalone Virtual Reality demonstrator που διερευνά έναν από τους σημαντικότερους περιορισμούς των αυτόνομων VR συσκευών: τη διαχείριση και δυναμική φόρτωση μεγάλου όγκου τρισδιάστατου περιεχομένου. Αντί το σύνολο των 3D μοντέλων και textures να αποθηκεύεται τοπικά στη VR συσκευή, το LearnSphere αξιοποιεί μια Edge/Cloud αρχιτεκτονική, μέσω της οποίας το κατάλληλο περιεχόμενο μεταφέρεται δυναμικά στη συσκευή κατά την εκτέλεση της εφαρμογής. Η προσέγγιση επιτρέπει παράλληλα την ενημέρωση και αλλαγή του διαθέσιμου περιεχομένου χωρίς να απαιτείται νέα εγκατάσταση της VR εφαρμογής. VR στο Edge–Cloud Continuum Το LearnSphere υλοποιήθηκε σε Meta Quest 3 και Unity, ενώ οι υπηρεσίες backend και τα repositories των 3D assets αναπτύχθηκαν στην υποδομή 6G-BRICKS. Η αρχιτεκτονική υποστηρίζει runtime επιλογή και φόρτωση διαφορετικών εκδόσεων του τρισδιάστατου περιεχομένου και παρακολούθηση της απόδοσης του συστήματος. Τα πειράματα πραγματοποιήθηκαν σε διαφορετικές συνθήκες δικτύου — 100 Mbps Ethernet, mobile 5G και ISI 6G-BRICKS Edge — και ανέδειξαν τη σημασία τόσο της βελτιστοποίησης των 3D assets όσο και της τοποθέτησης των υπηρεσιών κοντά στον τελικό χρήστη. Ενδεικτικά, για το optimized περιεχόμενο ο χρόνος μέχρι την πρώτη απεικόνιση (Time-to-First-Render – TTFR) μειώθηκε σε μόλις 3,8 sec στο 6G-BRICKS Edge, έναντι 28,9 sec μέσω Ethernet και 36,0 sec μέσω 5G. Παράλληλα, η βελτιστοποίηση του περιεχομένου μείωσε το μέγεθος της εφαρμογής που εγκαθίσταται στο headset από περισσότερο από 2 GB σε περίπου 400 MB. Η πειραματική αξιολόγηση κατέγραψε επίσης ιδιαίτερα θετικά αποτελέσματα χρηστικότητας, με System Usability Scale (SUS) 90,5/100 σε 29 συγκεντρωτικές περιπτώσεις αξιολόγησης. Οι συγγραφείς επισημαίνουν ότι τα δεδομένα αυτά λειτουργούν ως υποστηρικτική ένδειξη χρηστικότητας και όχι ως γενικεύσιμη αξιολόγηση της μαθησιακής αποτελεσματικότητας. Από το Cloud στο VR Η συγκεκριμένη εργασία εντάσσεται στη νέα ερευνητική δραστηριότητα του eBusiness & User Experience Lab στις τεχνολογίες Virtual και Augmented Reality, με έμφαση στη διασύνδεση immersive environments με Cloud/Edge Computing, 5G/6G infrastructures, Artificial Intelligence και προηγμένες τεχνολογίες αλληλεπίδρασης. Το IEEE International Conference on Cloud Networking (CloudNet 2026) αποτελεί διεθνές επιστημονικό forum της IEEE Communications Society με αντικείμενο τις σύγχρονες τεχνολογίες Cloud Networking και Cloud Computing, το Edge/Cloud Continuum, την εικονικοποίηση δικτύων και τις νέες προσεγγίσεις για τη διαχείριση δικτυακών και υπολογιστικών πόρων. Η εργασία πραγματοποιήθηκε με την υποστήριξη του Smart Networks and Services Joint Undertaking, στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού έργου 6G-BRICKS (Horizon Europe, Grant Agreement No. 101096954). Paper: Continuum-Aware Runtime Delivery of Large 3D Assets to Standalone Virtual Reality: The LearnSphere Demonstrator Authors: Irene Ioannidou, Marios Katsis, Spiros Sirmakessis, Panos Papadatos Conference: IEEE International Conference on Cloud Networking – CloudNet 2026 Research areas: Virtual Reality • Edge/Cloud Continuum • 5G/6G • Cloud-Native Services • Performance Monitoring